Белый шум: Цивилизация
Цивилизацией в рамках ряда игр можно считать любые места, где персонажи могут чувствовать себя в относительной безопаности - противоположность подземельям и диким землям. Данные правила предполагают описания населённых пунктов(в противовес подземельям и диким землям) и возможностей, связанных с ними. Эти правила не подходят если вы хотите получить город как среду для приключений.
Виды населённых пунктов
Тип поселения | Размер |
---|---|
Деревня | до 1000 человек |
Село | от 1000 до 8000 человек |
Город | от 8000 до 12000 человек |
Столица | от 12000 |
Продажа ценностей
Номинальная стоимость
У каждого предмета есть номинальная стоимость. Номинальная стоимость определяется ведущим и известна игрокам и персонажам. По номильной стоимости персонажи покупают товары и предметы у торговцев. При растрате драгоценностей впустую, опыт начисляется по номинальной стоимоси.
Фактическая стоимость
Фактическая стоимость - это стоимость, по которой конкретный торговец готов купить конкретный предмет у персонажей. Она определяется по формуле: Н * (Б+И+Х+1d20)/100, где:
Н - номинальная стоимость предметов.
Б - базовая ставка города, определяется по таблице:
Тип поселения | Размер | Базовая ставка |
---|---|---|
Деревня | до 1000 человек | 20% |
Село | от 1000 до 8000 человек | 40% |
Город | от 8000 до 12000 человек | 45% |
Столица | от 12000 | 50% |
И - известность персонажа, уровень * 5.
Х - бонус харизмы * 10.
Например: Персонаж 3го уровня, с бонусом харизмы -1, продающий ценности в Хэтэейби(население 3600 человек) сможет получить от 46 до 66 процентов от номинальной стоимости. Персонаж 1го уровня, с бонусом харизмы 0, продающй ценности там же, сможет получить от 46 до 66 процентов от номинальной стоимости. Персонаж 5го уровня, с бонусом харизмы +1, продающй ценности там же, сможет получить от 76 до 96 процентов от номинальной стоимости.
Постой
Места где могут останавливаться приключенцы бывают трех видов.
- Дешевые
- Обычные
- Роскошные
Ночевка в дешевом месте стоит 1 зм за отдельную комнату и половина этой стоимости за ночевку в общем зале. С вероятностью 1-из-6 такая ночевка провоцирует случайное событие. Ночевка в общем зале приводит к случайному событию с вероятностью 50%.
Цена постоя в обычном месте составляет 3 зм за ночь, ночевать в общем зале нельзя. Ночевка в обычном месте не провоцирует случайных событий.
Ночевка в роскошных условиях обойдется в 50 монет. Стоимость такого постоя засчитывается как опыт полученный за растрату сокровищ, а полноценный день отдыха восстанавливает 1 дополнительную единицу ОЗ.
Сбор информации
Находясь в цивилизации, персонаж может потратить 1 день на то, чтобы собрать информацию об интересующем его месте или персонаже. Для проверки успеха, игрок бросает 2d6+1 за мудрость 15 и выше + 1 за каждые 100 монет которые он готов потратить.
Результат броска | Полученный результат |
---|---|
4 и меньше | Персонаж привлекает чьё-то внимание. |
5-9 | Персонаж узнает новый слух. |
10 и выше | Персонаж получает от ведущего новую правдивую информацию. |